# V6 CRASH (Quadmesh)

**URL:** <https://cn.discourse.mcneel.com/t/topic/1201>\
**Category:** Rhino Windows 版\
**Created:** [2017年十月16日 06:35 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/topic/1201 "2017-10-16T06:35:04Z")\
**Posts on this page:** 9\
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**Author:** ![anon667555](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/anon667555/32/3067_2.png) [@anon667555](https://cn.discourse.mcneel.com/u/anon667555)\
**Post date:** [2017年十月16日 06:35 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/topic/1201/1 "2017-10-16T06:35:04Z")

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1, 执行Quadmesh指令，V6会挂掉。

1. 执行Reducemesh指令，降低20%mesh左右， 产生结果不知道正常不正常

2. meshtonurbs指令后，拉动物体非常缓慢。这也是V5里的问题记得，我觉得这样没效率。按ESC键也没效果，只能强行关掉软件。建模很久后突然因为这样的因素会浪费掉整个时间和精力。

3. Meshtonurbs指令后，在Polysurface上执行Quadmesh，也会挂掉软件

注：档案是SU导进Rhino的

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**Author:** ![KelvinC](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/kelvinc/32/3391_2.png) [@KelvinC](https://cn.discourse.mcneel.com/u/KelvinC)\
**Post date:** [2017年十月16日 09:32 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/topic/1201/3 "2017-10-16T09:32:55Z")

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我研究一下再回覆。

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**Author:** ![KelvinC](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/kelvinc/32/3391_2.png) [@KelvinC](https://cn.discourse.mcneel.com/u/KelvinC)\
**Post date:** [2017年十月22日 14:35 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/topic/1201/4 "2017-10-22T14:35:34Z")

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> [@anon667555](#):
>
> 执行Quadmesh指令，V6会挂掉

這個模型要用 QuadMesh 的目的是轉成 NURBS 物件?  
它的造型不是很複雜，用建模指令逆向重建整個物件可能是比較好的方法。

這個模型有一些小細節，如果 QuadMesh 要保留那些小細節，QuadSize 要設很小，你的 QuadSize 設多少?

這種有許多 Mesh 組合的 Mesh，QuadMesh 的效果不好，用在 3D 掃描得到的自由造型的 STL 會有比較好的效果。

> [@anon667555](#):
>
> 执行Reducemesh指令，降低20%mesh左右， 产生结果不知道正常不正常

不正常，為了保有那些小細節，我把 Mesh 炸開分別處理，把 Naked Edges 鎖定。

 ![image](https://global.discourse-cdn.com/mcneel/uploads/mcneel_cn/original/2X/5/59c607f7becc4c75664b7598ab9a79966e6a7c17.jpg)

稍後我再回報給我們的工程師處理。

> [@anon667555](#):
>
> meshtonurbs指令后，拉动物体非常缓慢。

用 MeshToNURBS 之前的 Mesh 有多少面?  
我把你的模型開啟，用 MeshToNURBS 得到的 Polysurface (17110 個面) 移動有延遲，但不明顯。

> [@anon667555](#):
>
> Meshtonurbs指令后，在Polysurface上执行Quadmesh，也会挂掉软件

可能也是面數過多，或是那些小細節的關係?

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**Author:** ![anon667555](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/anon667555/32/3067_2.png) [@anon667555](https://cn.discourse.mcneel.com/u/anon667555)\
**Post date:** [2017年十月22日 20:57 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/topic/1201/6 "2017-10-22T20:57:22Z")

</div>

1. 这部分是SU倒进来的非常小的一部分。可以重新建模，只是费很大时间做每一个小细节。 这也是利用其他软件里现有的资源的意图（为了省时间）

2. 尝试quadmesh的意图是想从mesh转成NURBS. 如果成功得出理想的mesh，我设想是把它用T-splines转成一个NURBS. 因为TS得出的是非常简单又精确的面。 使用meshtonurbs指令也是这个目的。17110个面不是我想要的。

3. 后来发现在RHINO 5用reducemesh指令会在V6里好。相同的设定，不同的结果。

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**Author:** ![KelvinC](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/kelvinc/32/3391_2.png) [@KelvinC](https://cn.discourse.mcneel.com/u/KelvinC)\
**Post date:** [2017年十月26日 01:24 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/topic/1201/7 "2017-10-26T01:24:55Z")

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> [@anon667555](#):
>
> 这部分是SU倒进来的非常小的一部分。可以重新建模，只是费很大时间做每一个小细节。 这也是利用其他软件里现有的资源的意图（为了省时间）

不把 Mesh 轉成 NURBS 會有什麼問題? Mesh 面數太多?

> [@anon667555](#):
>
> 尝试quadmesh的意图是想从mesh转成NURBS. 如果成功得出理想的mesh，我设想是把它用T-splines转成一个NURBS. 因为TS得出的是非常简单又精确的面。

因為這些小細節讓這個目的變的不可能，除非你用逆向的法向重建 NURBS，這又太花時間。  
ReduceMesh 與 QuadMesh 都不適合用在有邊邊角角小細節的 Mesh 物件。

 ![image](https://global.discourse-cdn.com/mcneel/uploads/mcneel_cn/original/2X/c/ce97dcb8c83081ff0b5ae97a0e1ba2fae97113da.jpg)

> [@anon667555](#):
>
> 后来发现在RHINO 5用reducemesh指令会在V6里好。相同的设定，不同的结果。

這是因為 Rhino 6 的 ReduceMesh 整個重寫過，Rhino 5 沒內建，第一次執行 ReduceMesh 的時候會提示另外下載，因為程式碼是別人寫的。

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**Author:** ![anon667555](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/anon667555/32/3067_2.png) [@anon667555](https://cn.discourse.mcneel.com/u/anon667555)\
**Post date:** [2017年十月26日 10:17 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/topic/1201/8 "2017-10-26T10:17:36Z")

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> [@KelvinC](#):
>
> 不把 Mesh 轉成 NURBS 會有什麼問題? Mesh 面數太多?

是这样，然后软件运行就慢了。

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**Author:** ![KelvinC](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/kelvinc/32/3391_2.png) [@KelvinC](https://cn.discourse.mcneel.com/u/KelvinC)\
**Post date:** [2017年十月26日 12:47 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/topic/1201/9 "2017-10-26T12:47:16Z")

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![image](https://discourse-cdn-aws1.com/mcneel/uploads/mcneel_cn/original/2X/0/0cda051004add38c124f0288e2a68483fc4d5cf5.jpg)  
這個問題我已經回報給我們的工程師了。  
[https://mcneel.myjetbrains.com/youtrack/issue/RH-42206](https://mcneel.myjetbrains.com/youtrack/issue/RH-42206)  
你的這個物件蠻小的，將物件放大變形就會縮小。

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**Author:** ![KelvinC](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/kelvinc/32/3391_2.png) [@KelvinC](https://cn.discourse.mcneel.com/u/KelvinC)\
**Post date:** [2017年十月26日 13:07 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/topic/1201/10 "2017-10-26T13:07:06Z")

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> [@anon667555](#):
>
> 是这样，然后软件运行就慢了。

轉成 QaudMesh 再轉 Sub-D 可能會更慢。

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**Author:** ![KelvinC](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/kelvinc/32/3391_2.png) [@KelvinC](https://cn.discourse.mcneel.com/u/KelvinC)\
**Post date:** [2017年十一月8日 06:54 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/topic/1201/11 "2017-11-08T06:54:24Z")

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> [@anon667555](#):
>
> 执行Quadmesh指令，V6会挂掉。

Crash 的問題我寫了一個 bug report，謝謝。

[https://mcneel.myjetbrains.com/youtrack/issue/RH-42409](https://mcneel.myjetbrains.com/youtrack/issue/RH-42409)
