# 切割

**URL:** <https://cn.discourse.mcneel.com/t/topic/968>\
**Category:** Rhino Windows 版\
**Created:** [2016年八月26日 05:35 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/topic/968 "2016-08-26T05:35:13Z")\
**Posts on this page:** 4\
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**Author:** ![kao](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/kao/32/1673_2.png) [@kao](https://cn.discourse.mcneel.com/u/kao)\
**Post date:** [2016年八月26日 05:35 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/topic/968/1 "2016-08-26T05:35:13Z")

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![](https://discourse-cdn-aws1.com/mcneel/uploads/mcneel_cn/original/2X/2/2f9cf3e256a3aaa3604f791a4cefbe09b2be947c.png)

請問用紅色圈住的圓柱要如何利用黑色板面切割成一半?  
繪圖過程中有甚麼問題,為何有時可以切割有時不能?[0826.3dm](https://cn.discourse.mcneel.com/uploads/mcneel_cn/original/2X/8/89eb3155ca504591417f6ab54f0b9fe1f7c7b263.3dm) (88.4 KB)

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**Author:** ![KelvinC](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/kelvinc/32/3391_2.png) [@KelvinC](https://cn.discourse.mcneel.com/u/KelvinC)\
**Post date:** [2016年八月28日 05:13 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/topic/968/2 "2016-08-28T05:13:36Z")

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這是因為那個平面剛好切到網格頂點，這個是 Rhino 的網格分割、修剪、布林運算待改善的問題。

![](https://discourse-cdn-aws1.com/mcneel/uploads/mcneel_cn/original/2X/0/0c02190b43db8bf71c17464d5b4fe72ecbf08c55.jpg)

這個例子可以用 UnweldEdge 指令 (網格 \> 網格編輯工具 \> 解除熔接選取的邊緣)，把這些邊緣解除熔接。

![](https://discourse-cdn-aws1.com/mcneel/uploads/mcneel_cn/original/2X/c/c906a91907e936b5a49379aa00a29d7f1f6fbda6.jpg)

再用 ExtractMeshPart 指令 (網格 \> 網格編輯工具 \> 抽離 \> 個別網格) 把要分離的部分抽離出來。

![](https://discourse-cdn-aws1.com/mcneel/uploads/mcneel_cn/original/2X/6/6c22749b71e2c5621b21934ce921711a1f49fcd9.jpg)

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**Author:** ![kao](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/kao/32/1673_2.png) [@kao](https://cn.discourse.mcneel.com/u/kao)\
**Post date:** [2016年九月13日 05:44 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/topic/968/3 "2016-09-13T05:44:52Z")

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請問網格交界面的地方是否有更好的改善畫法?  
網格切割後會產生鋸齒面要如何改善,這種鋸齒面網目在計算上,不能當成一個網格?

 ![](https://discourse-cdn-aws1.com/mcneel/uploads/mcneel_cn/original/2X/4/43130427ba29df532c13e17c534d30b60b80fdde.png)

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**Author:** ![KelvinC](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/kelvinc/32/3391_2.png) [@KelvinC](https://cn.discourse.mcneel.com/u/KelvinC)\
**Post date:** [2016年九月13日 10:14 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/topic/968/4 "2016-09-13T10:14:59Z")

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> [@kao](#):
>
> 網格切割後會產生鋸齒面要如何改善

切割的位置一定是三角面，QuadrangulateMesh 指令可將兩個三角面合併為一個四角面。

![](https://global.discourse-cdn.com/mcneel/uploads/mcneel_cn/original/2X/0/059edacad4c6c26fc3198953562baff8708300c8.jpg)

你的例子裡右邊框出來垂直的部分應可全部轉為四角面，其它部分可能沒辦法自動轉成四角面，但可使用 Merge2MeshFaces 指令把兩個三角面的共邊去掉，變成一個四角面。

![](https://global.discourse-cdn.com/mcneel/uploads/mcneel_cn/original/2X/e/e85f023c08c8f3cdb55194602d1b5674980c270b.png)

> [@kao](#):
>
> 這種鋸齒面網目在計算上,不能當成一個網格?

Rhino 有的指令會把一個四角面算成一個面，有的指令會把一個四角面算成兩個 (三角面)，因為四角面其實是兩個三角面組成的。但不會把兩個三角面算成一個四角面，除非先把兩個三角面結合為一個四角面。
