# 匯入stl修改材質時遇到的問題以及正確的操作流程詢問

**URL:** <https://cn.discourse.mcneel.com/t/topic/981>\
**Category:** Rhino\
**Created:** [2016年九月5日 13:21 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/topic/981 "2016-09-05T13:21:14Z")\
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**Author:** ![Zulhalsing](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/z/d07c76/32.png) [@Zulhalsing](https://cn.discourse.mcneel.com/u/Zulhalsing)\
**Post date:** [2016年九月5日 13:21 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/topic/981/1 "2016-09-05T13:21:14Z")

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當我將STL檔案匯入Rhino嘗試修改材質時發現，使用加圖層的方式改變其材質時，看起來都是單調的顏色，故我嘗試將網格轉換為曲面，但直接轉換會變成是一個曲面群組，因此我使用"炸開"功能將其分解為很多個小曲面，但這邊出現問題了，因為裡面包含數以百計的小曲面，這會導致貼圖時會變得很奇怪，每個小曲面都會貼上1張材質圖。所以我想請問，正確的匯入STL修改貼圖材質的方法為何呢? 感謝

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**Author:** ![KelvinC](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/kelvinc/32/3391_2.png) [@KelvinC](https://cn.discourse.mcneel.com/u/KelvinC)\
**Post date:** [2016年九月5日 13:42 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/topic/981/2 "2016-09-05T13:42:25Z")

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> [@Zulhalsing](#):
>
> 使用加圖層的方式改變其材質時，看起來都是單調的顏色，

這個是因為 STL 網格的頂點沒有貼圖座標，貼圖無法對應到網格上，請在物件內容加入貼圖軸。

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