# V-Ray 2.0 for Rhino SP1 发布更新

**URL:** <https://cn.discourse.mcneel.com/t/v-ray-2-0-for-rhino-sp1/422>\
**Category:** V-Ray for Rhino\
**Created:** [2014年十月4日 10:15 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/v-ray-2-0-for-rhino-sp1/422 "2014-10-04T10:15:25Z")\
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**Post date:** [2014年十月4日 10:15 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/v-ray-2-0-for-rhino-sp1/422/1 "2014-10-04T10:15:25Z")

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[http://www.chaosgroup.com/gallery/VRay\_FedericoFernandez1\_1359115658.jpg](http://www.chaosgroup.com/gallery/VRay_FedericoFernandez1_1359115658.jpg)

经过了长久的等待，V-Ray原厂Chaos Group于9月25日终于释出V-Ray 2.0 for Rhino Service Pack 1升级版，请用户登录原厂网页后，依照需求[下载](http://www.chaosgroup.com/en/2/downloads.html?s=v-ray-rhino)Rhino4、Rhino5 x32、Rhino5 x64不同的安装程序回去使用。

**V-Ray 2.0 for Rhino SP1  
发布日期：2014.09.05  
版本编号：2.00.24932**

**新增与改善项目：**  
．设定对焦点。不需要手动改变对焦点，也不会改变视角（V-Ray Extra工具列）。  
．修正Lens Shift。自动计算镜头角度偏移值（V-Ray Extra工具列）。  
．visEditMaterial指令可直接编辑该物件材质（V-Ray Extra工具列）。  
．Batch Render（V-Ray Extra工具列）。  
．visReapplyMaterialFromName指令。  
．纹理对话框内新增Show in viewport选项，可以在渲染模式下显示或不显示该纹理贴图。  
．支援在渲染模式下表现Bump凹凸效果，渲染模式选项下的"使用 GPU 进阶照明"要打开。  
．材质编辑器新增Pack All Materials，可以一次打包所有材质。  
．于RT作业时改善修改材质后的反应。  
．于RT作业中再次按下RT图示按钮，可以快速更新RT渲染。  
．改善输出与输入Proxy物件的效能。  
．优化存储器使用方式以提高渲染效能。  
．材质编辑器新增独立的"V-Ray Material"材质（独立VRayBRDF）。  
．标准材质可新增"VRayBRDF"层，用来取代原有Diffuse、Reflection、Refraction层独立分开的作业方式。  
．RT能更快速对Proxy物件作业。  
．现在可以使用Delete键删除某材质。  
．改善网络连线计算的启动速度。  
．聚光灯的预设强度由30改为1。  
．使用RhinoDefault.exr做为预设环境光源与背景。  
．新增更多VFB channels。  
．材质的独立GI选项已从材质编辑器下方的Maps移除。  
．材质编辑器Preview键下方新增"Preview Full Material"，勾选后，即使正在某层（如：Diffuse、Reflection、Refraction、）编辑，还是能预览该材质、而不只是某层的结果。  
．移除原来在矩形光内容中的HDRLightStudio按钮，改由visHDRLightStudio指令控制。  
．新增visConvertRhinoMat指令，可以将Rhino材质直接转成V-Ray材质。  
．预设Output改为800x600，并在下方新增三个16:9分辨率按钮  
．修正Refraction Glossiness无法对Alpha作业的错误。  
．后制的Lens特效现在能支援网络运算。  
．V-Ray渲染视窗不会自动跳至最上层，现已修正。  
．输出Proxy物件的作业已最佳化。  
．修正储存RT渲染图为PNG档时，PNG图档为黑色的错误  
．修正无法正常启动RT作业的错误。  
．能正确支援Unicode（如：中文）档名或是路径。  
．修正RT无法以框选范围渲染的错误。  
．修正RT改变摄影机曝光条件后无法更新的错误。  
．修正RT无法更新景深的错误。  
．修正RT在IES灯光作业时的错误。  
．RT现在能对Rhino的太阳光作业。  
．修正Rhino档案的V-Ray Options以及材质丢失的错误。  
．修正以GPU做为RT引擎时，改变灯光强度后无法更新的错误。  
．选取多个不同强度的灯光修改某项设定后，灯光会被强迫改为同一强度的错误，现已修正。  
．修正摄影机景深无法正常作业的错误。  
．修正更多会造成当掉的错误。  
．V-Ray Options以及材质对话框有时会被成灰色无法作业、要将鼠标游标移出对话框后再移回来才能正常作业的错误，尚未修正。

[请参考其它更详尽的改善与修正。](http://www.chaosgroup.com/public_images/V-Ray-2.0-SP1-Rhino-Features-Improvements.pdf)

[下载V-Ray 2.0 for Rhino SP1](http://www.chaosgroup.com/en/2/downloads.html?s=v-ray-rhino)。（请先登入）

来源：[台湾曲面实业](http://www.surface3d.idv.tw/surface3dpBB3/viewtopic.php?f=10&t=5742)
