# V6 里make2d on mesh现在有吗？需要帮助。

**URL:** <https://cn.discourse.mcneel.com/t/v6-make2d-on-mesh/344>\
**Category:** Rhino for Windows\
**Created:** [2014年七月30日 04:14 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/v6-make2d-on-mesh/344 "2014-07-30T04:14:59Z")\
**Posts on this page:** 20\
**Page:** 1

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**Author:** ![anon667555](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/anon667555/32/3067_2.png) [@anon667555](https://cn.discourse.mcneel.com/u/anon667555)\
**Post date:** [2014年七月30日 04:15 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/v6-make2d-on-mesh/344/1 "2014-07-30T04:15:00Z")

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@kelvin

在mesh object上Mesh2d在V6里现在开发了吗？ 请帮我测试一下好吗？  
我最近新作品需要这个功能，不知道能不能帮我make2d后的文件发一下。 由于V5里没有开发这个功能，我上次无法参加建筑比赛了。 这次有个展示机会，我需要解决这个问题。

File:  
[https://drive.google.com/file/d/0B1t7NFb0vofNbHdIU1c2WUxyZVE/edit?usp=sharing](https://drive.google.com/file/d/0B1t7NFb0vofNbHdIU1c2WUxyZVE/edit?usp=sharing)

-Kev

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**Author:** ![KelvinC](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/kelvinc/32/3391_2.png) [@KelvinC](https://cn.discourse.mcneel.com/u/KelvinC)\
**Post date:** [2014年七月30日 05:45 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/v6-make2d-on-mesh/344/2 "2014-07-30T05:45:45Z")

</div>

抱歉，目前 Rhino 6 也不能對網格物件做 Make2D，不過 Pen Display mode 或許可以利用一下。

![](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/uploads/mcneel_cn/338/e1c286749e4519d9.png)

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**Post date:** [2014年七月30日 13:42 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/v6-make2d-on-mesh/344/3 "2014-07-30T13:42:51Z")

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我以前发过帖子，确定一定要加这个功能。 很可惜，现在的版本不能达到我所希望的效果。 我要想别的方法了。

> **[Make2D on mesh objects](http://discourse.mcneel.com/t/make2d-on-mesh-objects/5134)**
>
> Hi all, Is there anyway Rhino can make2D on meshes? I’ve tried the make2d feature from SectionTool, which is not working on mesh objects. Any idea? Edit: Here is another way I’ve tried —extracting wire-frames from meshes but the problem is if the...

-Kev

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**Author:** ![KelvinC](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/kelvinc/32/3391_2.png) [@KelvinC](https://cn.discourse.mcneel.com/u/KelvinC)\
**Post date:** [2014年七月30日 14:06 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/v6-make2d-on-mesh/344/4 "2014-07-30T14:06:51Z")

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抱歉，我搞錯了，Rhino 6 的確是可以從網格做 Make2D 沒錯。

因為現在 Rhino 5 和 6 長的一模一樣，測試的時候常常搞錯視窗。

不過效果並不怎麼好，同時作四個視圖 Rhino 會當掉。

![](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/uploads/mcneel_cn/339/e1c286749e4519d9.png)

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**Author:** ![KelvinC](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/kelvinc/32/3391_2.png) [@KelvinC](https://cn.discourse.mcneel.com/u/KelvinC)\
**Post date:** [2014年七月30日 14:21 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/v6-make2d-on-mesh/344/5 "2014-07-30T14:21:58Z")

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網格面從34萬縮減到15萬就做的出來，附上檔案。

[testbv5.3dm](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/uploads/mcneel_cn/340/98d97059d47254ee.3dm) (1.7 MB)

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**Author:** ![KelvinC](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/kelvinc/32/3391_2.png) [@KelvinC](https://cn.discourse.mcneel.com/u/KelvinC)\
**Post date:** [2014年七月30日 14:31 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/v6-make2d-on-mesh/344/6 "2014-07-30T14:31:23Z")

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這個模型看來是個 sub-d 模型，你可以試試看用 T-Splines 或 Maya 轉成 NURBS 再用 Rhino 5 做 Make2D。

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**Author:** ![anon667555](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/anon667555/32/3067_2.png) [@anon667555](https://cn.discourse.mcneel.com/u/anon667555)\
**Post date:** [2014年七月30日 17:44 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/v6-make2d-on-mesh/344/7 "2014-07-30T17:44:02Z")

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@Kelvin

1. 我要的效果不是这样的。 那个文件要做非常多的后期工作。 花费太多时间。 很多断开的线整理干净，这个过程也是我们最头疼的地方。
2. Tsplines是无法做这样大的mesh转换工作的。 Maya里我刚试过了，导出IGES文件后，Rhino读不了文件，什么都没有。 我不知道怎么解决这个问题。 我也给resurf插件开发者发过邮件了。 目前他们那里也做不了。

[![](https://img.youtube.com/vi/01Nw9zHtWo8/hqdefault.jpg) ](https://www.youtube.com/watch?v=01Nw9zHtWo8)

![](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/uploads/mcneel_cn/342/416c950dff558de1.png)

文件：[to nubrs.igs](https://cn.discourse.mcneel.com/uploads/mcneel_cn/343/5ccdf52f09dacdee.igs) (738 位元組)

最后，好像这是论坛bug？  
 ![](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/uploads/mcneel_cn/341/d48c4c55091c021a.png)

-Kev

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**Author:** ![KelvinC](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/kelvinc/32/3391_2.png) [@KelvinC](https://cn.discourse.mcneel.com/u/KelvinC)\
**Post date:** [2014年七月30日 22:49 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/v6-make2d-on-mesh/344/8 "2014-07-30T22:49:58Z")

</div>

> [@anon667555](#):
>
> Maya里我刚试过了，导出IGES文件后，Rhino读不了文件，什么都没有

這是因為你沒有先用 sub-d to nurbs 轉成曲面，我記得還有 polygon to sub-d。

Tsplines 肯定會轉不出來，所以我才會提到 Maya。

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**Author:** ![KelvinC](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/kelvinc/32/3391_2.png) [@KelvinC](https://cn.discourse.mcneel.com/u/KelvinC)\
**Post date:** [2014年七月30日 22:57 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/v6-make2d-on-mesh/344/9 "2014-07-30T22:57:01Z")

</div>

> [@anon667555](#):
>
> 最后，好像这是论坛bug？

同一組項目清單段落之間不可有空行。

項目清單 1 打好以後按 Shift+Enter 就會自動加入項目清單 2。

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**Author:** ![anon667555](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/anon667555/32/3067_2.png) [@anon667555](https://cn.discourse.mcneel.com/u/anon667555)\
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</div>

> [@Kelvin](#):
>
> 這是因為你沒有先用 sub-d to nurbs 轉成曲面，我記得還有 polygon to sub-d。

这个选项在哪里？ 能具体说明一下吗？

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**Author:** ![KelvinC](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/kelvinc/32/3391_2.png) [@KelvinC](https://cn.discourse.mcneel.com/u/KelvinC)\
**Post date:** [2014年七月30日 23:27 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/v6-make2d-on-mesh/344/11 "2014-07-30T23:27:24Z")

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在 Modify 功能表裡的 Convert 下的 Subdiv to NURBS。

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**Author:** ![anon667555](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/anon667555/32/3067_2.png) [@anon667555](https://cn.discourse.mcneel.com/u/anon667555)\
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我这边总是出错， 你那边成功了吗？  
我这边不行。

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**Post date:** [2014年七月31日 01:15 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/v6-make2d-on-mesh/344/13 "2014-07-31T01:15:02Z")

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我這裡現在沒有 Maya，你沒有原來的 sub-d 模型嗎?

試試看先 Polygons to Subdiv，再 Subdiv to NURBS。

我在 2009 年的時候有試過將下面這個人體模型 (sub-d 模型轉的 mesh，兩萬多個面) 在 Maya 裡這樣做過，五分鐘轉好成 NURBS，當時 T-Splines 一根手指頭都轉不了。你這個模型有三十四萬個面，而且都是三角面，可能在 Maya 裡轉也不容易，如果有原來的 sub-d 模型比較好處理。

![](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/uploads/mcneel_cn/344/0e1fa303fd276651.png)

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我想想别的办法，多谢了。

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**Author:** ![SimonChen\_](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/simonchen_/32/30_2.png) [@SimonChen\_](https://cn.discourse.mcneel.com/u/SimonChen_)\
**Post date:** [2014年十月10日 07:57 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/v6-make2d-on-mesh/344/15 "2014-10-10T07:57:27Z")

</div>

Hi~Kelvin

其實在T-Splines for Rhino 64位平臺下，TS轉換MESH的潛力是很強大的，我嘗試過過百萬的MESH都可以轉成NURBS曲面，前題是有足夠的記憶體，建議安裝16Gb或以上比較合適。

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**Author:** ![KelvinC](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/kelvinc/32/3391_2.png) [@KelvinC](https://cn.discourse.mcneel.com/u/KelvinC)\
**Post date:** [2014年十月10日 08:15 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/v6-make2d-on-mesh/344/16 "2014-10-10T08:15:23Z")

</div>

謝謝你提供的資訊，我會再用 tsplines 把這個人體模型轉成 NURBS 看看結果如何。

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**Author:** ![anon667555](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/anon667555/32/3067_2.png) [@anon667555](https://cn.discourse.mcneel.com/u/anon667555)\
**Post date:** [2014年十月10日 08:18 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/v6-make2d-on-mesh/344/17 "2014-10-10T08:18:35Z")

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@SimonChen_

目前我用12G 1600内存。 这个原始模型的大小约在70MB左右。你觉得用T-splines 能转到 Nurbs面吗？ 如果可以能否帮我对比一下文件大小，和你的模型做一下对比。

我可以把我电脑上到32G RAM，如果真的容易做到。 看12G的内存根本对模型没有影响，我看16G是没希望了。

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**Post date:** [2014年十月10日 08:31 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/v6-make2d-on-mesh/344/18 "2014-10-10T08:31:00Z")

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我想應該可以做得到的，我經常轉STL to NURBS，所以70Mb大小的模型也是有轉過的。  
能上32Gbi當然最好了，這類運算都是在吃內存。

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**Author:** ![anon667555](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/anon667555/32/3067_2.png) [@anon667555](https://cn.discourse.mcneel.com/u/anon667555)\
**Post date:** [2014年十月10日 08:35 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/v6-make2d-on-mesh/344/19 "2014-10-10T08:35:06Z")

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@SimonChen_

我找时间试一下STL格式。 多谢了~

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**Author:** ![SimonChen\_](https://sea3.discourse-cdn.com/mcneel/user_avatar/cn.discourse.mcneel.com/simonchen_/32/30_2.png) [@SimonChen\_](https://cn.discourse.mcneel.com/u/SimonChen_)\
**Post date:** [2014年十月10日 08:36 UTC](https://cn.discourse.mcneel.com/t/v6-make2d-on-mesh/344/20 "2014-10-10T08:36:54Z")

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哈哈~~提前預祝你順利轉換成NURBS曲面。看圖片上網格的密度感覺應該可以轉成的。

我用過Maya轉NRUBS曲面，在低面數（指的是1K至1W間）時，轉細分面成NURBS曲面的運算速度與TS差異不大，星點的連續都是G1,而ISO結構兩者都非常相近。  
但Maya系統內好象設有網格數量上限的限制（如果我沒記錯的話），大如幾十萬的面的網格我沒在Maya中沒有嘗試過了。

[下一頁](https://cn.discourse.mcneel.com/t/v6-make2d-on-mesh/344.md?page=2)
