关于转动物体

@Kelvin

我不知道这个是否make sence…但是我觉得Rhino有不合理的转动物体方式。

我们建模时ZOOM到某一个区域检查,旋转,改模型。 但是,Rhino旋转方式是有问题。 Rhino应该默认旋转方式为第二个旋转方式(如视频里选定物体后旋转) 我不知道第一种旋转方式对使用者有什么帮助。 因为我们旋转时都会zoom到特定的范围,也就是说使用者的意图就是瞄准这一部分。第二种方式也是使用者想看到的旋转方式,第一种种旋转方式只能阻碍观察。

感觉RHINO的旋转方式是对区域整个场景旋转,而不是一个区域的重心位置。

-Kev

Hi Kev,

之前你問過不能 Zoom 到很近的問題,那時候我有提到的 Options > View > Auto adjust camera target after Pan and Zoo 這個設定。這個設定在 Rhino 5 已經壞掉無作用,Rhino 6 已經修好了。如果這個設定可以發揮作用,它會自動將視圖攝影機的目標點調整到視圖中央的物件的中心點,這樣旋轉視圖時自然會繞著目標物件旋轉。

以建模來說這樣是比較方便,Render 時如果需要計算焦距模糊時或許會有問題,因為焦點不一定是在視圖中心的物件上,這個是我想到的一種情形。

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了解了。 多谢~~

示範一下 Auto adjust camera target after Pan and Zoom 對視圖旋轉操作的影響:
(註:Rhino 5 的這個功能損壞。)

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对 就是这个效果! 多谢 Kelvin!