大家好:
想請問大家
1.在建立mesh時,直接用rhino內部指令建立mesh,與先畫出實體後再利用NURBS建立mesh有何不同?
2.為何用內部指令直接建立mesh物件所點功能無法使用?
3.rhino有更好的建立mesh的方法嗎?
謝謝
網格面的樣子不一樣,從 NURBS 建立 Mesh 時可調整網格面的密度,網格面比較雜亂,但就 Mesh 資料而言是沒有什麼不同。
不論是直接建立或是從 NURBS 轉換得到的 Mesh 都只能鎖定頂點。
你覺得 Rhino 建立的 Mesh 在使用上有什麼問題呢?
想請問一下:
1.如何移除圖中兩柱體網格間的交界面?
2.為何無法直接使用切割功能?
3.此網格與網格實體畫後有何不同?
請使用網格布林運算聯集。
網格有網格的修剪、分割指令。
其實我不太了解您的意思…
目前是兩個網格實體,聯集後可成為封閉單一空間的單一網格實體 (中間重疊的面已去除)。
網格畫法不重要。
這個模型我打開的時候那三支斜管與其它部分組合在一起,要先將三支斜管抽出來才能做布林運算。
(請使用 網格 > 網格編輯工具 > 抽離 > 個別網格)
因為三支斜管的法線朝內,布林運算聯集不會得到你想要的結果,要先使它們的法線朝外。
(請使用 分析 > 方向)
然後才能使用網格布林運算聯集得到你想要的結果。
斜邊未切割網格 001.3dm (208.1 KB)
請問:
如果我有大量的點座標,要如何匯入rhino裡並畫出圖型
請從 檔案 > 匯入,格式選擇"點",選項裡有座標值分隔符號可以設定,這是匯入點座標的部分。
匯入的點可以當做參考來畫圖,如果是 3D 掃描的點資料要用逆向工程建模重建模型。
Rhino 的逆向工程建模外掛可以參考 RhinoResurf。
https://www.youtube.com/user/RhinoResurf/videos
請問:
當我匯出gdf檔時選擇,x.y是否對稱有何差異? 謝謝~
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