@kelvin
在mesh object上Mesh2d在V6里现在开发了吗? 请帮我测试一下好吗?
我最近新作品需要这个功能,不知道能不能帮我make2d后的文件发一下。 由于V5里没有开发这个功能,我上次无法参加建筑比赛了。 这次有个展示机会,我需要解决这个问题。
File:
https://drive.google.com/file/d/0B1t7NFb0vofNbHdIU1c2WUxyZVE/edit?usp=sharing
-Kev
@kelvin
在mesh object上Mesh2d在V6里现在开发了吗? 请帮我测试一下好吗?
我最近新作品需要这个功能,不知道能不能帮我make2d后的文件发一下。 由于V5里没有开发这个功能,我上次无法参加建筑比赛了。 这次有个展示机会,我需要解决这个问题。
File:
https://drive.google.com/file/d/0B1t7NFb0vofNbHdIU1c2WUxyZVE/edit?usp=sharing
-Kev
抱歉,目前 Rhino 6 也不能對網格物件做 Make2D,不過 Pen Display mode 或許可以利用一下。
我以前发过帖子,确定一定要加这个功能。 很可惜,现在的版本不能达到我所希望的效果。 我要想别的方法了。
-Kev
抱歉,我搞錯了,Rhino 6 的確是可以從網格做 Make2D 沒錯。
因為現在 Rhino 5 和 6 長的一模一樣,測試的時候常常搞錯視窗。
不過效果並不怎麼好,同時作四個視圖 Rhino 會當掉。
網格面從34萬縮減到15萬就做的出來,附上檔案。
testbv5.3dm (1.7 MB)
這個模型看來是個 sub-d 模型,你可以試試看用 T-Splines 或 Maya 轉成 NURBS 再用 Rhino 5 做 Make2D。
@Kelvin
文件:to nubrs.igs (738 位元組)
最后,好像这是论坛bug?
-Kev
這是因為你沒有先用 sub-d to nurbs 轉成曲面,我記得還有 polygon to sub-d。
Tsplines 肯定會轉不出來,所以我才會提到 Maya。
同一組項目清單段落之間不可有空行。
項目清單 1 打好以後按 Shift+Enter 就會自動加入項目清單 2。
这个选项在哪里? 能具体说明一下吗?
在 Modify 功能表裡的 Convert 下的 Subdiv to NURBS。
我这边总是出错, 你那边成功了吗?
我这边不行。
我這裡現在沒有 Maya,你沒有原來的 sub-d 模型嗎?
試試看先 Polygons to Subdiv,再 Subdiv to NURBS。
我在 2009 年的時候有試過將下面這個人體模型 (sub-d 模型轉的 mesh,兩萬多個面) 在 Maya 裡這樣做過,五分鐘轉好成 NURBS,當時 T-Splines 一根手指頭都轉不了。你這個模型有三十四萬個面,而且都是三角面,可能在 Maya 裡轉也不容易,如果有原來的 sub-d 模型比較好處理。
我想想别的办法,多谢了。
Hi~Kelvin
其實在T-Splines for Rhino 64位平臺下,TS轉換MESH的潛力是很強大的,我嘗試過過百萬的MESH都可以轉成NURBS曲面,前題是有足夠的記憶體,建議安裝16Gb或以上比較合適。
謝謝你提供的資訊,我會再用 tsplines 把這個人體模型轉成 NURBS 看看結果如何。
目前我用12G 1600内存。 这个原始模型的大小约在70MB左右。你觉得用T-splines 能转到 Nurbs面吗? 如果可以能否帮我对比一下文件大小,和你的模型做一下对比。
我可以把我电脑上到32G RAM,如果真的容易做到。 看12G的内存根本对模型没有影响,我看16G是没希望了。
我想應該可以做得到的,我經常轉STL to NURBS,所以70Mb大小的模型也是有轉過的。
能上32Gbi當然最好了,這類運算都是在吃內存。
我找时间试一下STL格式。 多谢了~
哈哈~~提前預祝你順利轉換成NURBS曲面。看圖片上網格的密度感覺應該可以轉成的。
我用過Maya轉NRUBS曲面,在低面數(指的是1K至1W間)時,轉細分面成NURBS曲面的運算速度與TS差異不大,星點的連續都是G1,而ISO結構兩者都非常相近。
但Maya系統內好象設有網格數量上限的限制(如果我沒記錯的話),大如幾十萬的面的網格我沒在Maya中沒有嘗試過了。