Extrude面时(WIP)

@kelvinc
文档WIP:test.3dm (234.6 KB)
请测试。
拉动面–> merge all surface后 出现缝隙边

如果用指令extrudesrf -->boolean --> mergeallsrf会正常。

http://youtu.be/TR3ocr_ztgk

Merge all surfaces 會留下那個邊緣是因為 Extrude 的時候那裡有重疊的面,Merge all surfaces 會有這樣的結果並沒有不對,主要的問題是 Extrude 的特性,它會保留用來 Extrude 的面的邊緣。

我試了 Modo,這種情形做 Extrude 也是會這樣,我相信 3ds max, Maya… 都會是一樣的結果。這樣的編輯性會好一點,還可以把這個邊緣拉開。

SketchUp 比較特殊, 它會把 Extrude 後上面那些面變成一個,就不會產生重疊的面。

Rhino 的 Gumball 用 Move 因為不用保留原來的面的邊緣,所以也不會有重疊的面。

要不要在 Extrude 後把上面那些面變成一個各有利弊,大部分的建模軟體都選擇擠出後保留原來的邊緣。

1個讚
  • 这部分的功能开发是不是考虑到用过SU的人? 如果是就需要进一步开发这方面的内容。SU也没什么东西,优点就是画笔工具在面上画线,然后拉动面。
    Rhino没这功能就半途而废了。

还有一个问题我一直想问,Rhino不开发一些功能是不是考虑到一些插件已经开发了类似功能?是不是一个插件开发了“A"工具,Rhino就不开发”A“工具了?我感觉到Rhino不开发一部分内容是因为考虑到插件开发者。 除了像T-splines这样被AD收购的插件。

不完全是,主要是仿效 Sub-D 建模的 Extrude 功能。

我是沒聽過有這樣的考量,我想主要的原因心有餘而力不足,或是沒那方面專長的人。

1個讚