关于Gumball球体功能

问题一:

这种情况需要避免, 因为有时会挂掉Rhinoceros, 按错成球体然后大的物体如果小小移动会出现crash或关闭软件情况. 编程的人需要把第一次extrusion视为一个boundingbox, 如果在boundingbox范围内叠加, 那么要返回到原来的位置, 也就是暗示使用者那是不可行的.

问题二:

这个球状物体拉动不会产生solid物体, 对于建筑建模的人来说是说不通的, 参考SU上的建模就知道, 从面直接变成墙. 反过来讲, 工业建模的人可能更喜欢这种建模方式. 那么从Rhinoceros 3D是参杂在两个极端派之间徘徊.

也就是说目前软件是自我矛盾中发展的, 这种矛盾可以从多个小问题里体现.

我加了這個
RH-68849 Gumball: Hide extrude dots when output has overlapped faces

會呀?

1個讚

这个我当然明白了, 你看下SU流程, 画线后成面。
但在Rhinoceros3D里面是要画线后拉动成solid(按照建筑建模)

还有Rhinoceros3D需要默认把Isocurve关掉, 我觉得这也是一种产品广告. 建一个BOX还需要那么视觉上复杂. 我明白这个isocurve模式的好处, 也就是split face这种, 但是任何建模没有人用这种功能. 其实我用过以前, 是想拷贝SU流程, 但是不可能的.

参考:

还是回归到Gumball本身问题

我發現你在 2015 年的時候提過了。

這個問題 2013 年就在 wish list 上了,做不了一定有其原因。 Wish 很多都石沈大海,不要花太多時間在 Wish上,以 bug 為主比較實在。
https://mcneel.myjetbrains.com/youtrack/issue/RH-14126

自訂 Display mode,或是把這個:point_down:選項關閉。

然後球體、橢圓體在 Wireframe mode 變這樣。
image

  1. 不好意思, 都忘了以前发过什么了 哈哈哈
  2. Polyline成surface功能最好是和Gumball 结合, 其实那个wish帮不了大忙. 现在我的想法是从高处看问题
  3. 这个我是默认关的了, 刚进入软件的人这样的功能应该默认取消掉, 这也关系到各种display默认设定, 需要美观 (也是广告)
1個讚

如果能自由地在国外网站上像这里发帖就好了. 几个帖子火起来后, 不想在那里发帖. 其实说实话, 那里的人包括内部的人我觉得能力有限, 而且看不到核心问题. 还有美国这边的人比较注重成果成品? 不怎么在乎软件技术, 大陆比较注重软件本身, 很有局限性单一地去看问题.

软件只是工具, 而有很多人把它当成职业或专业(好比VSR那条文章里的一批人), 是很滑稽的事.

工业设计系毕业, 有职业资格或建筑系毕业成为注册建筑师才叫Professional. 我和他们继续对话也是折磨.

最近开Rhinoceros3D想彻底更新一遍后, 以后不想改动了, 所以比较连续发东西. 见谅, 各位 :grinning: