问题一:
这种情况需要避免, 因为有时会挂掉Rhinoceros, 按错成球体然后大的物体如果小小移动会出现crash或关闭软件情况. 编程的人需要把第一次extrusion视为一个boundingbox, 如果在boundingbox范围内叠加, 那么要返回到原来的位置, 也就是暗示使用者那是不可行的.
问题二:
这个球状物体拉动不会产生solid物体, 对于建筑建模的人来说是说不通的, 参考SU上的建模就知道, 从面直接变成墙. 反过来讲, 工业建模的人可能更喜欢这种建模方式. 那么从Rhinoceros 3D是参杂在两个极端派之间徘徊.
也就是说目前软件是自我矛盾中发展的, 这种矛盾可以从多个小问题里体现.
我加了這個
RH-68849 Gumball: Hide extrude dots when output has overlapped faces
會呀?
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这个我当然明白了, 你看下SU流程, 画线后成面。
但在Rhinoceros3D里面是要画线后拉动成solid(按照建筑建模)
还有Rhinoceros3D需要默认把Isocurve关掉, 我觉得这也是一种产品广告. 建一个BOX还需要那么视觉上复杂. 我明白这个isocurve模式的好处, 也就是split face这种, 但是任何建模没有人用这种功能. 其实我用过以前, 是想拷贝SU流程, 但是不可能的.
我發現你在 2015 年的時候提過了。
這個問題 2013 年就在 wish list 上了,做不了一定有其原因。 Wish 很多都石沈大海,不要花太多時間在 Wish上,以 bug 為主比較實在。
https://mcneel.myjetbrains.com/youtrack/issue/RH-14126
自訂 Display mode,或是把這個選項關閉。
然後球體、橢圓體在 Wireframe mode 變這樣。
如果能自由地在国外网站上像这里发帖就好了. 几个帖子火起来后, 不想在那里发帖. 其实说实话, 那里的人包括内部的人我觉得能力有限, 而且看不到核心问题. 还有美国这边的人比较注重成果成品? 不怎么在乎软件技术, 大陆比较注重软件本身, 很有局限性单一地去看问题.
软件只是工具, 而有很多人把它当成职业或专业(好比VSR那条文章里的一批人), 是很滑稽的事.
工业设计系毕业, 有职业资格或建筑系毕业成为注册建筑师才叫Professional. 我和他们继续对话也是折磨.
最近开Rhinoceros3D想彻底更新一遍后, 以后不想改动了, 所以比较连续发东西. 见谅, 各位