想詢問一下在Rhino中,如何由匯入的網格資料中(.STL),在曲面上繪製曲面呢?如下圖所示
想法是使用
.STL檔 > MeshToNURB 轉為曲面 > 在曲面上描繪曲線 > 擠出曲面往曲面法線
因曲面是開放的多重曲面,無法擠出整條曲線之曲面,請問有其他方法嗎?
想詢問一下在Rhino中,如何由匯入的網格資料中(.STL),在曲面上繪製曲面呢?如下圖所示
想法是使用
.STL檔 > MeshToNURB 轉為曲面 > 在曲面上描繪曲線 > 擠出曲面往曲面法線
請試試看這兩個指令。
或許在平面上把曲線畫好再投影到 STL 網格上也可以。
因為網格 (或轉成多重曲面) 每個面的法線方向不連續,擠出的方向會不一致。
請試試看 Rhino 7.0 WIP
請問
炸開後曲面可以全選合併為單一曲面嗎~
因網格數量太多 一個一個點選合併不太好使用
你是把網格直接轉曲面,不規則的曲面無法合併。
要用 Rhino 7 WIP 的 QuadRemesh 指令轉 SubD 減少面數,再轉曲面才行。