Rhino 曲面上描繪

想詢問一下在Rhino中,如何由匯入的網格資料中(.STL),在曲面上繪製曲面呢?如下圖所示
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想法是使用
.STL檔 > MeshToNURB 轉為曲面 > 在曲面上描繪曲線 > 擠出曲面往曲面法線


因曲面是開放的多重曲面,無法擠出整條曲線之曲面,請問有其他方法嗎?

請試試看這兩個指令。

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或許在平面上把曲線畫好再投影到 STL 網格上也可以。

請問在曲面上擠出曲線往曲面法線方向
其曲面為多重曲面只能生成一部分線段的曲線
如下圖
要如何擠出黑色線段之曲面法線方向曲線呢?

因為網格 (或轉成多重曲面) 每個面的法線方向不連續,擠出的方向會不一致。

請試試看 Rhino 7.0 WIP

  1. 用 QuadRemesh 指令,把 STL 網格轉成 SubD。(SubD 不要轉得太細,不然步驟 3 難以處理。)
  2. 用 ToNURBS 指令把 SubD 轉成多重曲面。
  3. 把多重曲面炸開,用 MergeSrf 指令 (平滑=否),把曲線下的四角曲面合併成單一曲面。
  4. 用 Fin 指令擠出曲面。

請問
炸開後曲面可以全選合併為單一曲面嗎~
因網格數量太多 一個一個點選合併不太好使用
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你是把網格直接轉曲面,不規則的曲面無法合併。
要用 Rhino 7 WIP 的 QuadRemesh 指令轉 SubD 減少面數,再轉曲面才行。
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