关于filter / Namedview 相关功能

案列一:Layer

Rhinoceros 3D 自带的layer功能强大丰富,但操作繁琐。
这种繁琐体现在鼠标点击过程繁琐,这种操作模式是WIN98时代的。
比如这个filter功能如果能利用好,非常节省繁琐的点来点去的过程。随着功能的增加,我觉得管理也是非常重要的。这种管理体现在“怎样让用户知道软件本身的特点“,这种特点可以是workflow,还有像filter这种小巧却非常方便快速去帅选也是很爽的。比如一个档案有几十个以上layer时候,寻找也是一个麻烦。

好像以前提过需要加快速搜索的功能,也听说下个版本会有改进。其实我觉得,这个功能要放出来单独给使用者体验。个人感觉更好的方式是直接再指令栏下面,layer栏左右可以放置这个功能。

以上想法总结起来也是软件本身的缺点,这种缺点也是比较滑稽的。因为,Rhinoceros 3D给人感觉是”我是万能的!”,但是发挥不出来已经成熟的潜力,因为忽略了这种细节(管理)。

关于这个功能,也希望未来可以加到指令部分当中,因为实在节省时间如用鼠标划上划下,还不一定立刻能发现想要的结果。如果accessbility(老外常说这个)提升就好了。

案列二:Editview

如果案列一所述,此功能也需要让使用者知道(理由总结如案列一)。

案列三:viewport

又如此功能,虽然个人没什么理由去用它,但我想有些人挑动相机时候会常用到,如那些做渲染的人。可以想象一个物体产品有几十个角度去反复对比,那么这种功能要大方地给使用者体验。

续:案列一:Layer,

目前Rhinoceros 3D 提供的最下面(指令栏下面)基本用完,应该和屏幕大小有关。
不管怎样,这些锁定不能改变的显示需要增加(案列一)所描述的一直隐藏却很重点的功能。
这样的好处是提高了用户体验同时节省大量时间寻找功能等时间,对于刚进入软件世界的人来说,是一种折磨. 也就是降低了软件的第一印象(复杂,不知怎么入手等…), 这样会产生排斥感.

可能有些人觉得减少了自由度,我也发现(有可能是错误)由于用户的意见不同, 可能开发上产生矛盾等…问题. 我想Rhinoceros 3D后来options里面增加了advanced功能给与用户更多自由?这是好的,也是软件的优点.

但是, 我觉得随着功能的增加需要固定/锁定一些功能. 这里的功能我只是举了个人的例子和观点, 可能性很多.

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追加:这样也减少了开发软件的成本, 可以想象本来很有潜力的人被自己埋没的感觉. 目前不知道怎么去形容这种感觉, 可以用目前已有成熟的功能重新归类(从用户体验/效率)去重新安排?这样就避免了不知道怎么去开发的难点, 只是改变了策略而已.

前兩天剛加入 Rhino 8 的圖層搜尋過濾功能。

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你說的是這個嗎? Rhino 7 的功能。

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是的, 这个很有帮助. 我觉得目前状态不错了, 就是你发的最新版本功能.

我说的是上面过滤layer参数的整个选项放到最下面, 直观的地方

此视频流程里的过程是多余的. 可以想象namedview工具栏是一直在那里的, 直接运转模型选角度照相就可以, 为什么还要像视频里那样做多余的操作?直接保存新的视图是一个保存按键,视频是两次过程。 也许这个功能有人提过才加进去, 但我找不到任何理由这样操作.

广义点说就是, 没有必要的功能或可以结合的功能Rhinoceors 3D是零散的。完全可以简略.

我觉得是namedview properties这种选项要么去掉, 要么用其他方式介绍.

这里其他方式我觉得没有方案, 因为没有完整的interface构架.

这个好处是直接缩小范围去搜索, 加上新加的功能, 我觉得layer部分功能上开发彻底了.