请问这个选项的help档案在哪里? 我不理解这些设定的原理.
比如X Y Z 位置是根据什么作为原始点的? 是物体还是坐标? 其单位和灯光的种类等…
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讨论:
此功能很有用(想象), 尤其看曲面高光或者设定特定display时候.
如果参照如图所示: 一个虚拟的灯光在飘动, 而且这个灯光位置如根据目前有的设置选项去设置等…可以想象随时可以抓取灯光然后设定观察显示模式… 这是赋予模型shading, 那么为什么不直接拉动灯光点去设置, 而是繁琐地去输入与测试??
软件这样安排这么有潜力的功能是属于BUG,.
這裡
https://docs.mcneel.com/rhino/7/help/en-us/index.htm#options/view_display_mode_lighting_scheme.htm
原始點是世界原點,那個座標是燈光的目標點。
![2022-05-30_16-36-53](https://global.discourse-cdn.com/mcneel/uploads/mcneel_cn/original/2X/7/7c94deacf6a7851acf8f3b360a3058b99c08e07b.gif)
燈光類型是 Directional light
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你可以設一些 Direction Light,用這個指令去指定一個 Direction Light 曲面上的高光位置。
![image](https://global.discourse-cdn.com/mcneel/uploads/mcneel_cn/original/2X/c/ca6db184d4890a256c858b44094af55c595ab981.png)
然後在 Custom Lighting Setup 裡按 Use current scene lights。
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对软件理解深度
… 太帅了 哈哈哈哈…
有可能哪天彻底分析后, 我会给CEO发邮件提出彻底的方案. 关于这些隐藏却不能发挥的东西.
不要啦… ![:crazy_face: :crazy_face:](https://emoji.discourse-cdn.com/twitter/crazy_face.png?v=12)
他的職務是公司的整體經營決策,不是處理鎖碎的功能問題,你發給他,他也是轉給我們處理。
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刚在国外论坛“火”了一把,我决定退出discourse,就是完全删除我的。请帮忙谢谢, 我看steve或brain工程师两者能做到,等他们消息. 多谢Kelvin,你是我见过最优秀的内部support,这个标准不只是知识面,也有其他品质(这里不细说了哈哈哈,我知道就好)
其实这么长时间来我一直欣赏你的专业度和解决问题的能力,是我目前见过的最帅的。McNeel有你这样的人,是资产。感谢!
別衝動,我看你最近在英文論壇也發了不少貼文,Rhino 的開發人員有幾十個,他們共寫一個很大的 Rhino project,有時候一個人改了某個東西會把其它人的東西弄壞,有很多方面需要顧慮,所以並不是所有用戶的需求都能如願實現。
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