我感觉可以做出两个形体布尔运算得到
好的谢谢 里面的曲面不太好控制
也给了一种思路
LZ,你这个草图实在是太草了,能再多提供几个透视视角与剖面吗?
提供一个大概的思路,希望能帮到你
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Rectangle 然后 Extrude 实体
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Circle 在空间画好3个,然后 Loft 成曲面(请在Loft之前开启总是记录建构历史)
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使用前两步的特征进行BooleanDifference
这个时候你需要调整第二步的造型,建议你使用 Grasshopper来进行 BooleanDifference, 这样方便调节
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完成造型后就可以在需要的地方进行 FilletEdge
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J大威武,拜谢:hatched_chick: